반응형 Game Engine/Unreal1 Extension 설치로 언리얼 Macro(UPROPERTY, UFUNCTION 등) indent(들여쓰기) 자동으로 맞춰지도록 하는 방법 🧱 사양 Windows 10, Visaul Studio 2022, Unreal5 💼 서론 언리얼에서 코드를 입력하다보면 Macro(UPROPERTY, UFUNCTION 등) 때문에 indent(들여쓰기)가 이쁘게 맞춰지지 않는 느낌을 받습니다. 사실 UPROPERTY 매크로 입력 전에 변수를 선언하고 그 뒤에 매크로를 입력하면 문제 없지만... 심리가 먼저 UPROPERTY 매크로 일단 입력하고 그 다음 변수 입력하고 싶으니... 옛날에 Unreal4 배우려고 했을 때 언리얼 공식 C++ Battery Collector 튜토리얼 영상을 봤었는데, 지금 코드 입력하는 것을 봐보니 변수부터 입력하고 그 뒤에 UPROPERTY를 입력하는 것을 보았다... 언리얼4, 5 둘다 사용 가능하다. 💡 Visual C.. Game Engine/Unreal 2023. 12. 17. 이전 1 다음 반응형